Nieuws

Bent u benieuwd naar de voordelen van gamification in het onderwijs? In de onderstaande tekst leggen we uit wat gamification is, wat de voordelen voor het onderwijs zijn en tot slot welke gamification elementen er zijn in itslearning.
Wat is gamification?
Gamification is een techniek waarbij er spelonderdelen gebruikt worden voor niet spel gebonden situaties. Het wordt veelvuldig toegepast in onderwijs, fitness, reizen, bij persoonlijke financiën of bij het bestellen van eten en kleding (e-commerce). Voorbeelden van gamification app’s zijn Strava (sport) of Duolingo (taal).
Strava wordt gebruikt door atleten en amateur atleten om hun prestaties te analyseren. Hierbij worden zaken gemeten doormiddel van een GPS, maar ook andere zaken kunnen gemeten worden, zoals een hartritme. Met Strava worden lokale straten een virtuele race. Bij locaties kan er namelijk een top-10 gemaakt worden op een segment. Dit motiveert gebruikers om op een bepaalde locatie de top-10 te halen.
Duolingo is gericht op het leren van een (nieuwe) taal. De app past gamification toe door gebruikers te belonen met punten wanneer ze de app dagelijks gebruiken om een taal te leren. Dit doen ze door het geven van badges, punten en een ranglijst.
In het onderwijs wordt gamification ook veelvuldig toegepast. Studenten of leerlingen krijgen met gebruik van gamification virtuele beloningen of scores. Soms zijn er op sociaal vlak competitieve elementen, zoals een ranglijst. Ook wordt er bij gamification vaak gebruik gemaakt van levels of sociale interactie.
Wat is het doel van gamification in het onderwijs?
Het doel van gamification in het onderwijs is om studenten te betrekken en te motiveren. Wanneer je gamification elementen toevoegt, is de kans groot dat leerlingen enthousiast zijn en het de leerervaring bevordert.
Het is wel van belang dat het lesdoel en de toolvorm optimaal bij elkaar passen. Denk hierbij aan een les opleuken, iets moeilijks laten leren, laten reflecteren of een nieuwe vaardigheid aanleren. Gamification inzetten is niet het doel, leren wel!
Door middel van gamification kan ik leerlingen snel in de actie stand krijgen!”
Iedere student leert anders. Hierdoor heeft iedere student ook behoefte aan andere leermiddelen. Met het gebruiken van gamification in de les worden verschillende leergebieden toegepast. Zoals de verbinding tussen de lesstof en de praktijk of om samen te werken. Ook kan het de algehele alertheid verbeteren. Gamification heeft dus vele voordelen voor het onderwijs!
Online gamification elementen in het onderwijs
Voor het toepassen van gamification kunt u gebruik maken van al bestaande spellen of digitale games. Onderstaand geven wij een aantal voorbeelden.
Quizzen
Met een quiz krijgt u inzicht in de voorkennis of het leerrendement van een groep. Het maakt enthousiast en het heeft een competentie element. Daarnaast kan er direct feedback gegeven worden.
Narratieven
Narratieve verhalen zorgen ervoor dat studenten realistische en emotionele situaties ervaren. Hierdoor kan men beter leren en informatie vasthouden. Narratieven geven een storyline waardoor men opgaat in het spel. Door informatie die geleerd moet worden in een passend verhaal te gieten wordt het realistischer en grijpbaarder. Door de gecreëerde situaties en de bijbehorende gevolgen van keuzes (feedback), wordt de kennis direct door de studenten toegepast.
Badges
Met onverwachte beloningen zoals badges houdt u studenten scherp. Het heeft een verrassingselement. Mede hierom is het een goede manier om studenten te motiveren, scherp te houden en te laten zien dat hun gemaakte werk gewaardeerd wordt. Naast badges kunt u ook gebruik maken van emoticons, plaatjes of stickers.
Virtual Reality
Virtual Reality is een online omgeving waarin een realistische situatie wordt nagebootst. Met Virtual Reality kunt u studenten een levendige ervaring geven. Met dit gamification element maakt u in een handomdraai lastige concepten begrijpelijk. Lees ter inspiratie eens ons artikel over het betrekken van studenten met virtual reality.
Gamification elementen in itslearning
Integratie mogelijkheden
In itslearning is het mogelijk om verschillende koppelingen te maken. Denk hierbij bijvoorbeeld aan BookWidgets, een tool waarmee u quizzen of memory spelletjes kunt maken. Of Open Badge Factory waarmee u badges kunt uitdelen aan uw studenten. Er zijn echter in itslearning nog veel meer opties om spelelementen toe te passen. Bekijk onderstaand de uitlegvideo over onze integratie met Open Badge Factory (Engelstalig).
De nieuwe planner
Een voortgangsbalk toont niet alleen dat wat voltooid is, maar motiveert ook om verder te gaan. Platformen zoals LinkedIn maken hier gebruik van met krachtige zinnen zoals: “Gebruikers met complete profielen hebben 40 keer meer kans op kansen via LinkedIn”. Uitspraken als deze stimuleren en zorgen ervoor dat we ons verplicht voelen om ons profiel te vervolledigen vanwege het intrinsieke verlangen om een beloning te krijgen. Dit kan in het onderwijs ook motiveren op manieren zoals; de kans op het halen van een goed cijfer of het ontvangen van een andere beloning van de docent wanneer de voortgangsbalk voltooid is! In de nieuwe planner van itslearning is er een voortgangsbalk. Studenten kunnen hiermee gemakkelijk zien wat hun voortgang is in een leerplan. Op de losse planpagina zien studenten twee voortgangsbalken. Eén voor de hulpbronnen en één voor de activiteiten. In de onderstaande afbeeldingen ziet u de voortgangsbalk in een leerplan.

Voortgangsbalk in de nieuwe planner.
Gamification bij huiswerk
Vergeet niet dat docenten ook op andere momenten gamification kunnen inzetten, zoals bij het geven van feedback. Wanneer een student via itslearning huiswerk inlevert, dan kan een docent bijvoorbeeld een smiley bijvoegen als reactie op het ingestuurde huiswerk! Denk hierbij aan ‘stickers’ alleen dan digitaal. Ook is het mogelijk om met Open Badge Factory itslearning activiteiten te koppelen aan badges. U kunt hier tevens geautomatiseerde badges mee geven. Ook kan de docent een cijfer drempel instellen bij een badge. Op deze manier motiveert u uw studenten om het beste uit zichzelf te halen met een leuk gamification element!
Zou u graag meer willen weten over itslearning? Vraag dan een demo aan via onze pagina. Bent u een itslearning gebruiker en wilt u graag meer informatie over interactieve lessen met gamification elementen? Neem dan contact op met uw vaste aanspreekpunt van itslearning of ga naar onze support pagina.
Aanmelden voor de nieuwsbrief
