Vania Hasegawa | 25. Sep 2026 |
Gestalten Sie Ihren Unterricht interaktiver mit H5P
Lernende lernen am besten, wenn sie sich aktiv mit Lerninhalten auseinandersetzen, statt sie nur zu konsumieren.
Viele digitale Lernmaterialien basieren noch immer hauptsächlich auf Lesen, Anschauen und Zuhören. Diese Formate bleiben wichtig. Ergänzt man jedoch spielerische Elemente wie Punkte, Herausforderungen und Level in Lernkontexten, kann Gamification den Unterricht interaktiver gestalten und Lernende zur aktiven Teilnahme motivieren.
Hier kommt H5P ins Spiel.
Mit H5P in itslearning können Lehrkräfte interaktive Videos, Quizze, Drag-and-drop-Aktivitäten, Präsentationen und interaktive Bildbereiche direkt in ihre Kurse integrieren. Einige Inhaltstypen gehen noch einen Schritt weiter und ermöglichen es Lehrkräften, gezielt spielerische Lernerfahrungen zu gestalten.
So sieht Gamification in der Praxis aus
Gamification nutzt in der Regel eine Reihe bekannter Elemente: klare Ziele, Punkte und Belohnungen, Level und Fortschritt, Herausforderungen, direktes Feedback, Abzeichen, Storytelling und Zusammenarbeit. Richtig eingesetzt, motivieren diese Elemente Lernende dazu, sich aktiv zu beteiligen, und können so ihre Lernerfahrung verbessern.
H5P-Inhalte für Gamification mit Bewertung und Fortschrittsverfolgung

In itslearning können Sie über die H5P-Integration dynamische Inhalte hinzufügen, die nach Abschluss durch die Lernenden eine Punktzahl berechnen, automatisch als abgeschlossen markiert und einer Bewertungsskala zugeordnet werden können. Folgende Inhaltstypen eignen sich besonders gut für Gamification:
- Quiz (Fragenset): Kombiniert verschiedene Fragetypen zu einer Abfolge. Am Ende erhalten Lernende eine Punktzahl und können das Quiz erneut versuchen.
- Multiple-Choice und Single-Choice-Fragenset: Kurze Fragen mit Punktevergabe und direktem Feedback, die sich gut für kurze Wissensüberprüfungen eignen.
- Drag-and-Drop, Wörter ziehen, Lückentext, Wörter markieren: Interaktive Aufgaben mit Punktevergabe, bei denen die richtige Lösung im Mittelpunkt steht.
- Interaktives Video: Integrieren Sie Fragen mit Punktevergabe an bestimmten Stellen in einem Video. So setzen sich Lernende aktiv mit den Inhalten auseinander, statt das Video nur anzusehen.
- Kurspräsentation: Erstellen Sie eine folienbasierte Lernaktivität und integrieren Sie Fragen mit Punktevergabe in den Ablauf.
Da diese Inhaltstypen ein Ergebnis zurückgeben, kann itslearning dieses einer Bewertungsskala zuordnen und im Lernfortschritt sowie in Berichten berücksichtigen. Wenn der jeweilige Inhaltstyp dies unterstützt, können Lernende die Aktivität erneut durchführen.
Gamification funktioniert besonders gut, wenn spielerische Elemente regelmässig und gezielt eingesetzt werden, statt nur als einmalige Aktivität. Lehrkräfte können die Aktivitäten mit Lernmaterialien, Diskussionen, Unterrichtsplänen und Aufgaben kombinieren. So werden Fortschritt und Herausforderungen zu einem festen Bestandteil des Kurses.
Hinweis: Ihre Systemadministration muss H5P aktivieren, bevor diese Funktionen genutzt werden können.
Zwei Möglichkeiten, H5P in itslearning hinzuzufügen

Es gibt zwei Möglichkeiten, H5P-Inhalte in itslearning zu verwenden. Je nachdem, für welche Methode Sie sich entscheiden, stehen unterschiedliche Funktionen zur Verfügung. Beide Methoden funktionieren mit .h5p-Dateien, die ausserhalb von itslearning erstellt wurden. Lehrkräfte benötigen daher eine separate H5P-Umgebung, um die Datei vor dem Hochladen zu erstellen oder zu bearbeiten.
Eigenständige Ressource: Fügen Sie H5P-Dateien über die Seite „Hinzufügen“ eines Kurses hinzu. Diese Methode unterstützt Bewertungen, Berichte und Fristen. Sie eignet sich daher, wenn Sie Ergebnisse erfassen oder H5P in die Bewertungsübersicht aufnehmen möchten.
Rich-Text-Editor: Fügen Sie H5P-Inhalte direkt in Seiten, Aufgaben, Diskussionen, Notizen, Pläne und Tests ein. Diese Methode unterstützt keine Bewertungen oder Berichte und eignet sich daher für einfachere Aktivitäten, bei denen das Erkunden und Ausprobieren im Mittelpunkt steht.
Erste Schritte mit H5P
Mit H5P können Sie Aktivitäten erstellen, die selbstständiges Lernen unterstützen, zur aktiven Teilnahme anregen und Ihnen Einblicke in den Lernfortschritt geben.
Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Hochladen und Konfigurieren von H5P-Inhalten finden Sie unter H5P – Inhalte hochladen und wiedergeben (Lehrkraft).
Dieses Feature ist Teil des Projekts Länderübergreifendes Vorhaben (LüV), einer Zusammenarbeit zwischen vier deutschen Bundesländern und itslearning, mit dem Ziel, die digitale Bildung in Deutschland durch maßgeschneiderte Produktentwicklungen zu verbessern.
Erfahren Sie mehr über die LüV-Roadmap und welche weiteren Funktionen Sie erwarten können.
Für deutschsprachige Leser:innen, stehen auf unseren Webseiten weitere Informationen zum Länderübergreifenden Vorhaben zur Verfügung.